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	<title>Zombieslayers</title>
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	<description>Rollenspiel mít Hirn</description>
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		<title>How-2-Slay: Kampfwerte</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2014 11:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Zombieslayers]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch in den Kampfwerten unterscheidet sich Zombieslayers naturgemäß von seinem fantastischen Vorfahren. Die wichtigsten Richtlininen bei der Ausgestaltung der Kampfwerte waren: 1. Vereinheitlichung: Wenn möglich sollten ähnliche Mechanismen auch gleich berechnet werden, das schafft Übersichtlichkeit. 2. Keine Dumpstats: Jedes Attribut und jede Eigenschaft sollte für den Slayer relevant sein &#8211; man sollte sich nicht einfach <a href='http://zombieslayers.de/how-2-slay-kampfwerte/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zombieslayers.de/regeln/kampfwerte/"><img class="alignright wp-image-348 size-full" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/10/kampfzombie.jpg" alt="kampfzombie" width="276" height="275" /></a>Auch in den Kampfwerten unterscheidet sich Zombieslayers naturgemäß von seinem fantastischen Vorfahren. Die wichtigsten Richtlininen bei der Ausgestaltung der Kampfwerte waren:</p>
<p><strong>1. Vereinheitlichung:</strong> Wenn möglich sollten ähnliche Mechanismen auch gleich berechnet werden, das schafft Übersichtlichkeit.</p>
<p><strong>2. Keine Dumpstats:</strong> Jedes Attribut und jede Eigenschaft sollte für den Slayer relevant sein &#8211; man sollte sich nicht einfach auf einem geminmaxten Charakter ausruhen können, sondern jeden Kampfwert irgendwie zum Überleben brauchen können, und dessen Fehlen schmerzhaft vermissen.</p>
<p>Einen Überblick darüber, welche Kampfwerte Zombieslayers benutzt und was diese aussagen, erhaltet ihr <a href="http://zombieslayers.de/regeln/kampfwerte/">hier. </a></p>
<p>Fragen und Anregungen könnt ihr wie immer im <a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=7559.0">Forum </a>hinterlassen. <a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=7559.0"><img class="alignright wp-image-363 size-full" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/forum_icon_2.png" alt="forum_icon_2" width="48" height="48" /></a></p>
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		<title>Wie &#8211; keine LK?</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 09:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Zombieslayers]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine der gravierendsten Änderungen, die Zombieslayers an der Slayengine vornimmt, ist der Wegfall der Lebenskraft. In Zombieslayers ist man immer wieder mit der Situatuion konfrontiert, ganze Massen an Gegnern zeitgleich bekämpfen zu müssen &#8211; damit solche Kämpfe nicht nur schnell gehen, sondern auch der Spielleiter nicht hinter Bergen aus Notiz-Zetteln zu ersticken droht, wird ZS <a href='http://zombieslayers.de/wie-keine-lk/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-360 size-full" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/10/Zombies_viele1.jpg" alt="" width="1088" height="221" /><br />
Eine der gravierendsten Änderungen, die Zombieslayers an der Slayengine vornimmt, ist der Wegfall der Lebenskraft. In Zombieslayers ist man immer wieder mit der Situatuion konfrontiert, ganze Massen an Gegnern zeitgleich bekämpfen zu müssen &#8211; damit solche Kämpfe nicht nur schnell gehen, sondern auch der Spielleiter nicht hinter Bergen aus Notiz-Zetteln zu ersticken droht, wird ZS das erste Spiel der Slay-Engine werden, das mit Wunden statt mit LK funktioniert. Entweder ein Zombie ist intakt, verwundet oder tot. Kein Notieren von endlosen LK-Listen, keine Verwirrung, welche Zahl für welchen Zombie stand.</p>
<p>Doch es gibt noch weitere Gründe für diese Umstellung, die in der Natur des Zombiesettings wurzeln: Nicht jeder kleine Kratzer, den man durch einen Zombie erhalten hat, sollte dafür sorgen, dass man sofort selbst zu einem wird. Da man in der Slay-Engine oft recht zufälligen Ergebnissen ausgesetzt ist, wäre es in einem LK-System ein unglaublich harte Bedingung, bei Verletzung zu mutieren. Und zu guter Letzt sollten Verwundungen in einem Zombiesetting auch einen nachteiligen Effekt haben &#8211; das schafft eine glaubwürdigere Athmosphäre und heizt die Angst vor Wunden an, die einen verlangsamen, unbeweglicher machen und so vielleicht für den eigenen Untergang sorgen.</p>
<p>Spieltests werden zeigen, ob sich dieses System in der Slay-Engine behaupten kann und somit für eine dichtere Athmosphäre und schnelleres Spiel sorgt.</p>
<p><a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=7519.0"><img class="alignright wp-image-363 size-full" title="Über diesen Beitrag im Forum diskutieren" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/forum_icon_2.png" alt="" width="48" height="48" /></a></p>
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		<title>Eine für alle!</title>
		<link>http://zombieslayers.de/eine-fuer-alle/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 17:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Zombieslayers]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Dungeonslayers, Starslayers, Gammaslayers, Facebook, Google+, Twitter&#8230; &#8230;und jetzt auch noch Zombieslayers &#8211; wer soll denn da noch den Überblick behalten? Damit man sich nicht wundklickt, präsentieren wir daher die&#8230;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dungeonslayers.de/" target="_blank">Dungeonslayers</a>, <a href="http://www.starslayers.de/" target="_blank">Starslayers</a>, <a href="http://www.gammaslayers.de/" target="_blank">Gammaslayers</a>, <a href="http://www.facebook.com/pages/Dungeonslayers-Ein-altmodisches-Rollenspiel/107409202639669" target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://plus.google.com/u/0/b/115880219463873699930/115880219463873699930/posts" target="_blank">Google+</a>, <a href="https://twitter.com/starslayers" target="_blank">Twitter</a>&#8230; &#8230;und jetzt auch noch <a href="http://www.zombieslayers.de/" target="_blank">Zombieslayers</a> &#8211; wer soll denn da noch den Überblick behalten?<br />
Damit man sich nicht wundklickt, präsentieren wir daher die&#8230;</p>
<p><a href="http://slaylist.dungeonslayers.de" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newsslaylist.png" alt="" /></a><a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=7501.0"><img class="alignright wp-image-363 size-full" title="Über diesen Beitrag im Forum diskutieren" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/forum_icon_2.png" alt="forum_icon_2" width="48" height="48" /></a></p>
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		<title>Zombieslayers &#8211; Second Shot!</title>
		<link>http://zombieslayers.de/zombieslayers-second-shot/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 19:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Zombieslayers]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwei Jahre sind vergangen, seit Daniel Vallée mit &#8220;Zombieslayers&#8221; erstmals eine Modifikation der Slay-Engine auf den Weg brachte, die in einem der klassischsten Horrorgenres überhaupt angesiedelt war. Die damals noch für Dungeonslayers 3.5 angesetzte Version hat jedoch mittlerweile ganz schön Staub angesetzt, und langjährige Erfahrungen mit Spieletests haben die Slay-Engine weiter verfeineinert, sodass wir uns <a href='http://zombieslayers.de/zombieslayers-second-shot/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/newszombieslayersger2.png"><img class="size-full wp-image-153 alignright" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/newszombieslayersger2.png" alt="newszombieslayersger2" width="240" height="317" /></a>Zwei Jahre sind vergangen, seit Daniel Vallée mit &#8220;<a href="http://zombieslayers.de/?page_id=32">Zombieslayers</a>&#8221; erstmals eine Modifikation der Slay-Engine auf den Weg brachte, die in einem der klassischsten Horrorgenres überhaupt angesiedelt war. Die damals noch für Dungeonslayers 3.5 angesetzte Version hat jedoch mittlerweile ganz schön Staub angesetzt, und langjährige Erfahrungen mit Spieletests haben die Slay-Engine weiter verfeineinert, sodass wir uns dachten, dass es an der Zeit wäre, Zombieslayers endlich so zu würdigen, wie es es verdient hat &#8211; mit einem eigenen Rollenspiel!</p>
<p>Das erste deutsche Zombie-Rollenspiel wird die Slay-Engine auf neue Wege bringen, ausgetretene Pfade verlassen und sie ein oder andere Überraschung parat haben. Neben der Übertragung der<a href="http://zombieslayers.de/?page_id=72"> Slay-Engine</a> in ein modernes Setting werden auch Regeln für Fahrzeuge, erweiterte Kampfoptionen und eine komplette Kampagne zur Verfügung stehen! Fetzige Elemente des Vorgängers werden ausgebaut, abgeschliffen, weiterentwickelt und auf den neuesten Stand der Slay-Engine gebracht. Nehmt teil an der Beta und helft die Feinheiten des Systems abzurunden, sodass wir euch das schlimmstmögliche Zombie-Horror-Szenario bieten können!</p>
<p>Bis zum Start der Beta werden wir euch auf dieser Seite über Neuigkeiten und Änderungen am System informieren, die ihr gemeinsam mit uns im <a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/">Slayerforum </a>diskutieren könnt!</p>
<p>Also, Schrotflinte und Baseballschläger gepackt und ran an die Arbeit! Just Slay!<a href="http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=7488.0"><img class="alignright wp-image-363 size-full" title="Über diesen Beitrag im Forum diskutieren" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/forum_icon_2.png" alt="" width="48" height="48" /></a></p>
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		<title>Splatty Zombieween</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 10:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Zombieslayers]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist vollbracht! Wochenlang haben die fleissigen Übersetzer aus der Community Zombies zerschrotet, Kettensägen rasseln und ihre Stifte über ‘s Papier splattern lassen, damit pünktlich zu Halloween endlich auch die deutsprachigen Slayer in den Genuss von lecker Gehirrrrrrrrrrrrn kommen: Daniel Vallées Zombieslayers hat es in die alte Welt geschafft und wurde übersetzt! Also Baseballschläger, Schrotflinte <a href='http://zombieslayers.de/hallo-welt/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="first-para"><a href="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/newszombieslayersger.png"><img class="alignleft wp-image-138 size-full" src="http://zombieslayers.de/wp-content/uploads/2014/09/newszombieslayersger.png" alt="newszombieslayersger" width="240" height="317" /></a>Es ist vollbracht!<br />
Wochenlang haben die fleissigen Übersetzer aus der Community Zombies zerschrotet, Kettensägen rasseln und ihre Stifte über ‘s Papier splattern lassen, damit pünktlich zu Halloween endlich auch die deutsprachigen Slayer in den Genuss von lecker Gehirrrrrrrrrrrrn kommen: Daniel Vallées <a href="http://www.dungeonslayers.net/2012/06/26/valngress-zombieslayers/">Zombieslayers</a> hat es in die alte Welt geschafft und wurde übersetzt!</p>
<p>Also Baseballschläger, Schrotflinte und Spaten gezückt – die Zombies, <a href="http://www.dungeonslayers.net/downloads/fanwerk/">die warten schon</a>…</p>
<p>Ein verwesendes Dankeschön geht an Friday13, <a href="http://mowrooshud.com/" target="_blank">Fabian Mauruschat</a>, <a href="http://glgnfz.blogspot.de/" target="_blank">Moritz “Glgnfz” Mehlem</a>, Tobias “nukem” Mrosek, <a href="http://greifenklaue.wordpress.com/" target="_blank">Ingo “Greifenklaue” Schulze</a> und Tsu!</p>
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		<title>Valngress &amp; Zombieslayers</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 19:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Zombieslayers]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum ist die englischsprachige Version der vierten Edition des altmodischen Rollenspiels online, rumpelt es in der Community. Gleich zwei brandneue Settings warten auf alle angehenden Slayer da draussen: Bereits 2010 gab es die ersten Infos zu der versunkenen Stadt Valngress – City of Ruins, eine dschungelhafte Sandbox voll vergessener Schätze, verfallener Ruinen und jede Menge <a href='http://zombieslayers.de/valngress-zombieslayers/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="entry-container fix">
<div class="entry fix">
<p class="first-para"><img class="alignright" src="http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newszombiesvalngress.png" alt="" width="394" />Kaum ist die englischsprachige Version der vierten Edition des altmodischen Rollenspiels online, rumpelt es in der Community.</p>
<p>Gleich zwei brandneue Settings warten auf alle angehenden Slayer da draussen:</p>
<p><a href="http://www.dungeonslayers.net/2010/01/06/setting-to-come/">Bereits 2010</a> gab es die ersten Infos zu der versunkenen Stadt <a href="http://www.dungeonslayers.com/">Valngress – City of Ruins</a>, eine dschungelhafte Sandbox voll vergessener Schätze, verfallener Ruinen und jede Menge fieses Getier.</p>
<p>Wer es noch etwas derber mag und schon immer einmal mit Shotgujn, Baseballkeule und Kettensäge es Gehirnfressern richtig besorgen wollte, für den sollte <a href="http://www.dungeonslayers.com/">Zombieslayers</a> von Daniel Vallée genau das richtige sein!</p>
<p>Macht sie fertig und wie immer <a href="http://www.dungeonslayers.com/" target="_blank">viel Spaß</a>!</p>
</div>
</div>
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